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掌上修仙

掌上修仙

安全無(wú)毒已檢測(cè)
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掌上修仙是一款修仙手游,游戲中有著很多玩法可以選擇,游戲玩法非常獨(dú)特,因?yàn)橛螒虮旧淼膶傩跃褪俏淖中尴傻南蓚b,所以玩法也比較獨(dú)特,在這里對(duì)戰(zhàn)你的好友或者其它玩家,操作簡(jiǎn)單,玩家易上手,現(xiàn)在很多玩家多在玩這款仙俠游戲,喜歡的你也加入吧! 游戲玩家精評(píng) 玩這個(gè)游戲有一段時(shí)間了,修仙生活還算可以,每天上線打坐收菜,每天看看化身賽??傮w上來(lái)說(shuō)還行,玩家的功法配置很多,隨你調(diào)整,活動(dòng)也多,不過(guò)都是后面的。而我真正想吐槽的是盟友!這個(gè)怎么出的天盟啊!老難了,獻(xiàn)祭了2000玉,換了個(gè)地盟! 我都不知道該怎么說(shuō)了,是我臉黑,還是制作組死要錢(qián),仙友尋訪10次,5個(gè)找我要仙玉,4個(gè)要極品丹,只有一個(gè)叫我殺人,我也是呵呵了,自從上次版本更新后就坑錢(qián),現(xiàn)在連尋訪個(gè)仙友你也這樣,你讓我怎么玩!!? 說(shuō)實(shí)話,這游戲才出來(lái)的時(shí)候我是非常喜歡的,朋友叫我去打王者都沒(méi)去,可以說(shuō)每次煉丹、煉器都掐著點(diǎn),你現(xiàn)在這樣是不是太傷人心了?(;´Д`?) 不想說(shuō)了,三星三星,可惜了這游戲,都要被制作組玩廢了。 備注:目前合體中期 1不平衡很正常,游戲都是一代版本一代神,但是每一代版本長(zhǎng)度他不一樣啊,我萬(wàn)毒第一代強(qiáng)就強(qiáng)了十天,昆侖強(qiáng)了一個(gè)月,陰陽(yáng)強(qiáng)兩個(gè)月??? 2.一個(gè)游戲搞不清楚自己定位嘛,自己當(dāng)初怎么宣傳的都,出的新系統(tǒng)真的合理么?讓一堆養(yǎng)老的人每天多忙活一個(gè)小時(shí)好么,更別說(shuō)操作還不咋簡(jiǎn)單? 3對(duì)于玩的晚的人,錢(qián)換不來(lái)時(shí)間,玩的早的人花錢(qián)又浪費(fèi)時(shí)間,花錢(qián)和強(qiáng)還畫(huà)不了等號(hào),現(xiàn)在又搞成花錢(qián)才比別人先突破,但是先突破沒(méi)啥卵用,因?yàn)楹竺孢€是浪費(fèi),又因此使進(jìn)度快又沒(méi)花錢(qián)的人浪費(fèi)時(shí)間和經(jīng)驗(yàn),就沒(méi)見(jiàn)過(guò)這種能得罪所有人的游戲 ps:正常的邏輯:錢(qián)=強(qiáng),錢(qián)=時(shí)間,時(shí)間=強(qiáng),這游戲,時(shí)間=時(shí)間,錢(qián)=不知道 游戲講解 一、積分制切磋 1.每天靈石5次,仙玉5次; 2.更換對(duì)手無(wú)限次數(shù),消耗仙玉; 3.對(duì)手更換為各門(mén)派npc,降低難度,認(rèn)真打跨境界無(wú)難度; 4.可匹配到與自己境界±一級(jí)的,npc最高等級(jí)不超過(guò)當(dāng)前服務(wù)器玩家最高等級(jí); 5.采用積分制,勝低境界1分,同境界2分,高境界3分; 6.根據(jù)積分給予與自身等級(jí)相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)丹獎(jiǎng)勵(lì),5分一檔,滿分獲得大量經(jīng)驗(yàn)丹; 這樣的話一般玩家理論上每天打滿10次最高30分,第一集團(tuán)玩家最高只會(huì)匹配到同級(jí)的,每天20分,后邊的玩家可以逐漸趕上第一集團(tuán),而排名靠前的依然保持一定的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),不會(huì)被完全追上。 二、圣地戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn) 1.大體和上文切磋類(lèi)似,就是擼掉抵境界不給經(jīng)驗(yàn),擼同境界給少量經(jīng)驗(yàn),擼掉高境界的給大量經(jīng)驗(yàn); 2.這樣可以逼有追求的第二集團(tuán)玩家去打那些有高等級(jí)大佬守關(guān)的圣地,來(lái)獲取跨級(jí)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)邁入第一集團(tuán)(10級(jí)以內(nèi)經(jīng)驗(yàn)差距)的玩家,就沒(méi)有跨級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)了。 游戲指南 自由養(yǎng)成: 功法組合,六大宗門(mén),12種修行方向,數(shù)百種功法,成就一條屬于自己的修仙之路。 伙伴搭配,數(shù)十種靈獸、傀儡、英魂自由組合,或揚(yáng)長(zhǎng)以求極限,或避短以尋萬(wàn)全。 放置養(yǎng)成,不用爆肝,不用燒機(jī),人法地,地法天,天法道,道法自然。 戰(zhàn)斗為回合制,上限60回合;戰(zhàn)斗模式分為手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗兩種,在不同的場(chǎng)合系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換戰(zhàn)斗模式。 六維屬性 Ø 力量:影響物理攻擊傷害加成 Ø 法力:影響法術(shù)攻擊傷害加成 Ø 神識(shí):影響戰(zhàn)斗出手順序 Ø 體魄:影響物理防御加成 Ø 魂力:影響法術(shù)防御加成 Ø 機(jī)緣:影響游歷、打坐等掛機(jī)收益 PS:攻、防、血、命中、暴擊、屬攻、屬抗等常規(guī)屬性就不過(guò)多介紹 功法 Ø 獲取途徑: 1、宗門(mén)內(nèi)傳功閣找傳功執(zhí)事可學(xué)習(xí)初級(jí)宗門(mén)功法 2、宗門(mén)內(nèi)傳功閣找傳功長(zhǎng)老可兌換中級(jí)和高級(jí)宗門(mén)功法 3、除此之外還有野外功法,可從秘境等其他途徑獲取 Ø 功法類(lèi)型: 攻擊功法 1、裝配數(shù)量:3本 2、功法效果:有;攻擊類(lèi)效果,功法達(dá)到一定等級(jí)可提升功法效果 3、功法屬性:有;加成屬性隨功法等級(jí)增長(zhǎng);需裝配后才可獲的功法屬性加成; 4、功法天賦:有;功法達(dá)到一定的等級(jí)可解鎖;天賦屬性無(wú)論是否裝配都有加成 5、被動(dòng)技能:無(wú) 游戲測(cè)評(píng) 超多游戲任務(wù)等你去冒險(xiǎn)!
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